|
|
SPELETS GÅNG
Varje deltagare får omdömesskyltar (1-4). Kort av varje färg blandas och läggs i mitten med ordsidan nedåt. Spelare A börjar och är i fokus. Övriga bildar panel.
A lyfter översta kortet och läser högt - ex: Energisk med föreslagen betydelse. Alla, även A själv, funderar tyst hurde uppfattar att A är, vad gäller ”energisk”. Var och en väljer på skalan 1- 4 och lägger skylten med färgsidan uppåt utan att visa siffran. Alla vänder samtidigt!
Resultat
1. Alla i panelen väljer samma siffra som A. A får två mynt. 2. En majoritet väljer samma siffra som A. A får ett mynt. 3. En minoritet väljer samma siffra som A. A får försöka övertyga fler i panelen. Lyckas detta vinner A ett mynt. Om inte, får A ta ytterligare ett kort med möjlighet att vinna mynt som vid första kortet. Turen går därefter vidare. 4. Ingen i panelen väljer samma siffra som A. A får inget mynt. Turen går till nästa deltagare.
Bonusregel: Orange korts egenskaper är goda för relationerna och ger därför bonus. A vinner vid orange kort lika många mynt som skyltsiffran visar, när alla eller majoriteten av panelen tycker lika som A. (Skyltsiffra 4 ger ex. fyra mynt)
Vinnare blir den som efter att utvalda korten spelats alt. efter en i förväg en bestämd tid vunnit flest mynt och därmed är mest samstämd med sin panel.
Spel utan marker
Upplevelsen i Orangino är långt mer än att bara vinna poäng. De ibland heta diskussionerna ger spänning i sig, varför det går att spela även utan marker.
Två spelare
Sitt mitt emot varandra. Var och en har två uppsättningar omdömesskyltar. Utvalda eller slumpvis plockade kort läggs blandade och nedåtvända mellan deltagarna. Bägge spelar samma kort och bedömer båda samtidigt. A:s självbild jämförs med B:s uppfattning om A och vice versa. |
|